Fil Rouge

Le programme de séminaire qui se joue en équipe

Programme, quiz, défis et classement dans la poche de chaque participant.

Gamification·Hébergement

Un projet, 2 interfaces

À quoi ça ressemble

Fil Rouge est l'application que les participants ouvrent dès leur arrivée : le programme du séjour heure par heure, des quiz à jouer entre deux sessions, des défis à relever en équipe et un mur photo commun.

Côté établissement, un back-office prépare le séjour, pioche les animations dans une bibliothèque réutilisable et suit la participation jusqu'au compte rendu de fin de séjour.

Une identité visuelle unique

Couleurs

Typographie

Aa

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 & @ # %

RegularMediumSemiboldBoldExtrabold

Titres qui portent le message

Sous-titres qui structurent

Un texte courant lisible sur tous les écrans, avec des interlignes généreux.

Construit avec des technologies qui durent

Les technos les plus utilisées au monde, qui font tourner Airbnb et Netflix.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSFramer Motion

Le projet écran par écran

Accueil du participant, séjour en un coup d'œil
Programme du jeudi, timeline complète
Détail d'un créneau avec accès direct au quiz
Quiz : joué, ouvert, à venir
Défis à relever, statuts et points
Classement des équipes en direct
Mur photo du séjour
1 / 7

Des enjeux concrets, des réponses concrètes

Les enjeux

Faire vivre un séminaire au-delà des réunions

Les défis initiaux

Programme papier vite perdu, infos redemandées sans cesse

Nos solutions

Programme, quiz et défis réunis dans une appli mobile

Les enjeux

Suivre la participation et les scores en direct

Les défis initiaux

Impossible de savoir qui décroche pendant le séjour

Nos solutions

Tableau de bord avec classement et défis à valider

Les enjeux

Réutiliser les animations d'un séminaire à l'autre

Les défis initiaux

Recréer les quiz et défis à chaque nouveau groupe

Nos solutions

Bibliothèque de quiz et défis prêts à repiocher

Les choix qui comptent

Trois décisions de conception prises sur ce projet, et pourquoi.

Marketing & Conversion

Un classement qui entretient l'émulation

Le classement des équipes se met à jour à chaque quiz joué et chaque défi validé, visible aussi bien côté participant que côté établissement.

L'écart avec la première place reste affiché en continu, ce qui relance l'envie de jouer jusqu'au dernier repas.

Performance

Une bibliothèque qui évite de repartir de zéro

Chaque quiz et chaque défi est dupliqué ou ajouté au séminaire en un clic, avec son nombre d'utilisations sur les séjours précédents affiché sur la carte.

L'équipe capitalise sur les animations qui ont déjà fonctionné plutôt que d'en réécrire à chaque groupe.

UX

Valider un défi en un clic depuis le tableau de bord

Les défis envoyés en preuve photo par les participants remontent directement dans le tableau de bord, avec l'équipe candidate et les points en jeu.

Un bouton Valider suffit à les faire basculer dans le classement, sans repasser par une autre interface.

Rapide, mesuré, prouvé

La vitesse n’est pas une promesse : elle se mesure.

Performances : 96 sur 100
Performances
Accessibilité : 93 sur 100
Accessibilité
Bonnes pratiques : 100 sur 100
Bonnes pratiques
SEO : 100 sur 100
SEO

Chargement immédiat

Le contenu essentiel s’affiche en une fraction de seconde : rendu côté serveur, HTML léger, JavaScript réduit au strict nécessaire.

Images optimisées

Formats modernes (WebP/AVIF), dimensions adaptées à l’écran et chargement différé hors de l’écran : aucun octet gaspillé.

Stabilité visuelle

Pas de saut de mise en page pendant le chargement : les tailles sont réservées à l’avance, l’interface reste calme sous les yeux.

Une sécurité qui ne dort jamais

Ce qui tourne en arrière-plan pour que votre projet reste debout, quoi qu’il arrive.

Sauvegardes quotidiennes sur serveur distant

Procédure de reprise testée mensuellement

Monitoring automatique toutes les 5 min du service, alerte auto si service down

Chiffrement SSL

Isolation des environnements de développement

Étape 1 sur 5 : Cadrage

5 étapes pour concrétiser votre projet

Cadrage

Client
PDFcahier-des-charges.pdfPDF · 14 pages
ou

On tient un cabinet d’ostéopathie. L’idée : que nos patients réservent en ligne, sans appeler.

CyberScale

Reçu ! On vous prépare un prototype sous 3j

Vous décrivez votre projet

Un cahier des charges si vous en avez un, quelques paragraphes libres sinon.

0 €libre, le prototype reste à vous

Vous avez lu jusqu’ici ? Continuons ensemble.

Avant de signer, on vous offer sous 3j un prototype de votre projet.

Ajustements illimités, sans surcoûtLivraison et rapport hebdomadaireVous ne payez que si satisfait

Sans engagement

Questions fréquentes

Parce que nous limitons volontairement notre charge à 3 projets simultanés.

Résultat : des maquettes en 72 heures, 90% des messages répondus dans l'heure, une livraison chaque semaine et des délais garantis contractuellement.

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