Crownfall

Crownfall, un royaume qui prend vie

Un jeu de stratégie médiéval en 2.5D : gestion du royaume, combat tactique et intrigues, le tout sur une carte peinte et vivante plutôt que dans des menus.

Jeux vidéo·IA

À quoi ça ressemble

Crownfall est un prototype de jeu de stratégie médiéval-fantasy jouable directement dans le navigateur. Le parti pris : un monde peint en 2.5D qu'on traverse librement, où la gestion du royaume, le combat tactique et les événements narratifs s'ouvrent en surimpression sur la carte, sans jamais tomber dans une interface de menus. Le tout tourne sur une stack web moderne, avec des intrigues générées à la volée par IA et un repli instantané pour rester fluide même si le modèle ne répond pas.

Une identité visuelle unique

Couleurs

Typographie

Aa

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 & @ # %

RegularMediumSemiboldBoldExtrabold

Titres qui portent le message

Sous-titres qui structurent

Un texte courant lisible sur tous les écrans, avec des interlignes généreux.

Construit avec des technologies qui durent

Les technos les plus utilisées au monde, qui font tourner Airbnb et Netflix.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSFramer MotionNode.jsSQLiteDrizzle

Le projet écran par écran

Le monde 2.5D, navigable par portails
Gestion du royaume : ressources et menace
Recrutement des héros et de la cour
Combat tactique au tour par tour
Événement narratif à choix multiples
1 / 5

Des enjeux concrets, des réponses concrètes

Les enjeux

Plonger le joueur dans un monde qui semble vivant

Les défis initiaux

Une UI de menus casse net l'immersion

Nos solutions

Tout se joue sur une carte peinte en 2.5D, zéro menu

Les enjeux

Offrir des intrigues toujours renouvelées

Les défis initiaux

Des événements écrits à la main s'épuisent vite

Nos solutions

Génération par IA avec repli sur un pool pré-écrit

Les enjeux

Un jeu riche et rapide dans le navigateur

Les défis initiaux

Gérer combat, économie et sauvegarde alourdit tout

Nos solutions

Moteur PixiJS + état Zustand, sauvegarde SQLite locale

Les choix qui comptent

Trois décisions de conception prises sur ce projet, et pourquoi.

UI

Un monde peint, pas des menus

Chaque lieu du royaume est une scène peinte en 2.5D qu'on traverse : place du marché, forge, château, champ de bataille.

La navigation passe par des portails posés sur la carte, et les systèmes de jeu s'ouvrent en surimpression sans jamais quitter le monde.

Performance

Des intrigues générées par IA

Les événements sont générés à la volée par une IA selon l'état de la partie : ressources, région, tour en cours.

Un repli instantané sur un pool d'événements pré-écrits prend le relais si le modèle dépasse 3 secondes, pour ne jamais bloquer le joueur.

UX

Un combat tactique lisible

Le combat se joue au tour par tour selon l'initiative de chaque héros.

Les classes ont des règles claires : la mêlée frappe la ligne de front, l'archer et le mage ciblent n'importe qui, et les coups critiques ajoutent des dégâts.

Rapide, mesuré, prouvé

La vitesse n’est pas une promesse : elle se mesure.

Performances : 96 sur 100
Performances
Accessibilité : 93 sur 100
Accessibilité
Bonnes pratiques : 100 sur 100
Bonnes pratiques
SEO : 100 sur 100
SEO

Chargement immédiat

Le contenu essentiel s’affiche en une fraction de seconde : rendu côté serveur, HTML léger, JavaScript réduit au strict nécessaire.

Images optimisées

Formats modernes (WebP/AVIF), dimensions adaptées à l’écran et chargement différé hors de l’écran : aucun octet gaspillé.

Stabilité visuelle

Pas de saut de mise en page pendant le chargement : les tailles sont réservées à l’avance, l’interface reste calme sous les yeux.

Une sécurité qui ne dort jamais

Ce qui tourne en arrière-plan pour que votre projet reste debout, quoi qu’il arrive.

Sauvegardes quotidiennes sur serveur distant

Procédure de reprise testée mensuellement

Monitoring automatique toutes les 5 min du service, alerte auto si service down

Chiffrement SSL

Isolation des environnements de développement

Étape 1 sur 5 : Cadrage

5 étapes pour concrétiser votre projet

Cadrage

Client
PDFcahier-des-charges.pdfPDF · 14 pages
ou

On tient un cabinet d’ostéopathie. L’idée : que nos patients réservent en ligne, sans appeler.

CyberScale

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Vous décrivez votre projet

Un cahier des charges si vous en avez un, quelques paragraphes libres sinon.

0 €libre, le prototype reste à vous

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Ajustements illimités, sans surcoûtLivraison et rapport hebdomadaireSatisfait ou remboursé, contractuel

Sans engagement

Questions fréquentes

Parce que nous limitons volontairement notre charge à 3 projets simultanés.

Résultat : des maquettes en 72 heures, 90% des messages répondus dans l'heure, une livraison chaque semaine et des délais garantis contractuellement.

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