Filature

Filature cache-cache grandeur nature

Jeu urbain multijoueur de chat et souris en ville réelle, de 1 à 4 équipes, avec géolocalisation temps réel.

Jeux vidéo·Géolocalisation / Transport·Gamification

Un projet, 3 interfaces

À quoi ça ressemble

Filature transpose le jeu du chat et de la souris à l'échelle d'une ville entière, en équipes de 1 à 4.

Une carte temps réel affiche un cercle de proximité qui se resserre, des activités bonus et des défis à lancer entre équipes, avec inversion des rôles à chaque capture.

Trois espaces complètent l'application mobile du joueur : une console de supervision pour l'arbitre, un rejeu de partie sur la carte et une ligue persistante entre les sessions.

Une identité visuelle unique

Couleurs

Typographie

Aa

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 & @ # %

RegularMediumSemiboldBoldExtrabold

Titres qui portent le message

Sous-titres qui structurent

Un texte courant lisible sur tous les écrans, avec des interlignes généreux.

Construit avec des technologies qui durent

Les technos les plus utilisées au monde, qui font tourner Airbnb et Netflix.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSFramer Motion

Le projet écran par écran

Carte temps réel et cercle de proximité
Défis à lancer entre équipes
Chat d'équipe en temps réel
Classement des équipes en direct
1 / 4

Des enjeux concrets, des réponses concrètes

Les enjeux

Faire vivre une partie GPS grandeur nature de 1 à 4 équipes

Les défis initiaux

Suivre plusieurs équipes en mouvement sur toute une ville

Nos solutions

Carte temps réel avec cercle de proximité et rôles inversables

Les enjeux

Garder l'organisateur maître du jeu à distance

Les défis initiaux

Gérer pauses, litiges et validations sans être sur le terrain

Nos solutions

Console arbitre : validation, messages, export du rapport

Les enjeux

Motiver les joueurs au-delà d'une seule partie

Les défis initiaux

Une partie ponctuelle n'entretient pas l'engagement dans la durée

Nos solutions

Ligue persistante avec classement, paliers et défis rejouables

Les choix qui comptent

Trois décisions de conception prises sur ce projet, et pourquoi.

UX

Cercle de proximité en direct

Le cercle qui entoure la souris se resserre en temps réel à mesure que les chats s'approchent, avec un rayon réglable en mètres par l'arbitre.

Lecture immédiate de la tension du jeu sans avoir à interpréter des coordonnées GPS.

UI

Identité chat/souris cohérente

Quatre paliers de ligue (Bronze, Argent, Or, Filature) et un podium des trois meilleurs joueurs, avec un code couleur repris de bout en bout de l'application.

Le jaune souris, le rouge chat et le teal signal structurent aussi bien la carte que les classements.

Marketing & Conversion

Une ligue qui fait rejouer

Le classement et les points persistent entre les parties : chaque session compte pour la progression, au lieu de rester une expérience isolée.

L'historique des parties passées renvoie directement vers leur replay, en un clic.

Rapide, mesuré, prouvé

La vitesse n’est pas une promesse : elle se mesure.

Performances : 96 sur 100
Performances
Accessibilité : 93 sur 100
Accessibilité
Bonnes pratiques : 100 sur 100
Bonnes pratiques
SEO : 100 sur 100
SEO

Chargement immédiat

Le contenu essentiel s’affiche en une fraction de seconde : rendu côté serveur, HTML léger, JavaScript réduit au strict nécessaire.

Images optimisées

Formats modernes (WebP/AVIF), dimensions adaptées à l’écran et chargement différé hors de l’écran : aucun octet gaspillé.

Stabilité visuelle

Pas de saut de mise en page pendant le chargement : les tailles sont réservées à l’avance, l’interface reste calme sous les yeux.

Une sécurité qui ne dort jamais

Ce qui tourne en arrière-plan pour que votre projet reste debout, quoi qu’il arrive.

Sauvegardes quotidiennes sur serveur distant

Procédure de reprise testée mensuellement

Monitoring automatique toutes les 5 min du service, alerte auto si service down

Chiffrement SSL

Isolation des environnements de développement

Étape 1 sur 5 : Cadrage

5 étapes pour concrétiser votre projet

Cadrage

Client
PDFcahier-des-charges.pdfPDF · 14 pages
ou

On tient un cabinet d’ostéopathie. L’idée : que nos patients réservent en ligne, sans appeler.

CyberScale

Reçu ! On vous prépare un prototype sous 3j

Vous décrivez votre projet

Un cahier des charges si vous en avez un, quelques paragraphes libres sinon.

0 €libre, le prototype reste à vous

Vous avez lu jusqu’ici ? Continuons ensemble.

Avant de signer, on vous offre sous 3j un prototype de votre projet.

Ajustements illimités, sans surcoûtLivraison et rapport hebdomadaireVous ne payez que si satisfait

Sans engagement

Questions fréquentes

Parce que nous limitons volontairement notre charge à 3 projets simultanés.

Résultat : des maquettes en 72 heures, 90% des messages répondus dans l'heure, une livraison chaque semaine et des délais garantis contractuellement.

Si nous sommes en retard, vous recevez gratuitement 2 mois de maintenance, d'hébergement, d'articles de blog et de social media.